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第1009章 影响力
    第1009章 影响力
    “654787”这个id,陶沐风翻过好几次对方的主页。
    註册时间是去年十月,发帖记录为零,回復记录也极少,零星能看到几条,都是在独立游戏板块下面,而且每条回復都不长,三五句话,但说的东西都挺到位。
    这种帐號特徵,一般来说就两种人。
    要么是业內老手,懒得经营帐號,偶尔上来看看,顺手回两句。
    要么是大佬的小號。
    陶沐风倾向於前者。
    毕竟星辰开发者社区里,这种低调的高手不少,很多人在大厂干了十几年,出来单干或者半退休状態,经验丰富但懒得社交。
    所以他也没太纠结,就是偶尔想起来的时候,会琢磨一下。
    真正让他“破案”的契机,纯属意外。
    播片素材定稿之后,陶沐风在开发者社区发了个帖子,標题很朴素:“感谢社区里帮过我的朋友们,《补给线》入选夏日游戏节播片了。”
    帖子里他简单回顾了一下开发过程,提到了几个对他帮助比较大的建议,其中专门感谢了“654787”这个用户。
    帖子发出去之后,反响还不错,毕竟入选夏日游戏节播片这种事,在当下可以说,算是一个热点了。
    不仅是华夏,包括欧美一些独立厂商也在推特上庆祝,自己收到了星辰平台的播片邀请。
    比如《哈迪斯》的製作组supergiantgames,就在推特上单独发了一条长文,感谢了星辰的邀请。
    然后这条推特收到了不少评论。
    而且这些评论,还不是那种“恭喜恭喜”的客套,而是一种很微妙的情绪混合体,羡慕,兴奋,外加一点点酸。
    有个评论点讚很高:“被星辰选中参加夏日游戏节,基本等於皇家马德里之类的豪门球探亲自打电话给你。”
    此外,还有很多游戏开发者,也在评论,有些开发者也跟著晒自己收到的邀请截图。
    那这些反应,其实也说明了一件事,那就是星辰游戏平台在欧美独立游戏圈的认知度,已经到了一个相当夸张的位置。
    这里有个对比可以拿出来讲。
    2018年epic刚上线的时候,也搞过类似的开发者邀请计划。
    在当时,推特上也有很多的討论,包括开发者之间也在討论,但这些討论,基本上都是在討论分成比例,討论商业条款。
    而在当下,这些厂商在收到星辰邀请的时候,基本上不会提分成,也不会提商业条款,没提任何跟钱有关的东西。
    就是honored。
    荣幸。
    一个美国工作室,对一个华夏游戏平台的邀请,用了“honored”这个词。
    你把这件事放到三年前,放到2016年,任何一个行业分析师看到这种场景都会觉得荒谬。
    別说华夏的游戏平台了?那就是华夏游戏,那都不是觉得垃圾,是根本就不知道,华夏游戏这个標籤就不存在。
    可现在,这个事情真实发生的时候,没有人觉得《哈迪斯》的开发者用这个词有什么不对。
    海外如此,国內自然热度也不小。
    自从星辰陆陆续续在7月下旬,开始发邀请之后,国內的中小型,独立游戏开发者收到星辰邀请的工作室,基本上第一时间干的事情都一样。
    在星辰tap,b站,抖音,微博,上发感谢信。
    格式都差不多。
    先晒截图,星辰游戏平台开发者服务中心的站內信,关键信息打个码但又不完全打码,让人一眼就能看出来是夏日游戏节的邀请。
    然后配一段文字,感谢星辰,感谢玩家,感谢团队,最后加一句“我们会继续努力”
    感不感谢的,说实话,其实都不那么重要。
    关键是流量。
    一个十几个人的小工作室,微博粉丝可能也就三五千,平时发个开发日誌,点讚两位数就算不错了。
    但你要是发一条“我们入选夏日游戏节了”,那性质就不一样了。
    夏日游戏节这几个字本身就是流量,星辰游戏平台也是流量,两个加在一起,那很可能就是翻倍的流量。
    哪怕由於基数小,翻倍可能也就几万,十几万的流量。
    但对这种体量的团队来说,这些用户那可都是真实用户啊。
    有个做像素风roguelike的三人团队,微博粉丝原来一千二,发完入选通知之后,三天涨了两万多的粉丝。
    评论区全是“加油”“期待”
    这种事情虽然听起来好像有点那啥,感觉是在蹭流量。
    可本来夏日游戏节的目的,就是为了让小厂蹭流量,所以当陶沐风在开发者社区发了那个感谢帖的时候。
    他的合伙人,也是工作室的程序主管老周,看完帖子第一反应不是感动,是著急。
    “你发这儿干嘛?”
    “怎么了?”
    “你应该发微博啊!”
    老周把手机懟到陶沐风面前,屏幕上是另一个独立游戏工作室的微博,入选通知的截图配上三百字的感言,底下评论已经破千了。
    “你看看人家,三天前就发了。你倒好,发在开发者论坛上,论坛上总共多少人?”
    陶沐风挠了挠头,他確实没想这茬。
    或者说他想了,但觉得先在社区里感谢一下帮过自己的人比较重要。尤其是那个“654787”,人家给的建议是真的有用,不提一嘴说不过去。
    “那我现在补发一条?”
    “补发也行,但热度已经过了一波了,效果肯定不如第一时间发。”老周嘆了口气,“你这人什么都好,就是不会搞营销。”
    这话陶沐风没法反驳。
    帖子就这么掛在开发者社区里,不温不火。
    有人回復恭喜,有人问游戏什么时候上线,有人说“补给线这个名字我有印象,demo
    玩过,挺有意思的”
    正常的社区互动,没什么特別的。
    直到又过了两天后。
    一个id叫“独立游戏观察”的用户,在b站发了一个视频,名字就叫《楚晨的小號被扒出来了?独立游戏开发者论坛上的神秘id》
    这个帐號是专门做,独立游戏分析的博主,粉丝不算多但质量高,在这一期视频里,他发现了一个很有意思的事情。