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第1033章 反套路
    第1033章 反套路
    拉栓步枪也在用。
    ak,m4,波波沙,乃至很多德国二战枪械的魔改版,都能看得到。
    虚构的世界嘛..
    像是pv展示的,主角用的就是阵线的武器,一把ak的魔改型,枪匣边缘已经磨出了白色的金属底漆,木质护木上缠著两圈防滑用的黑胶带,这是老枪的底子。
    但退弹匣的卡榫改了,加装了快拔套。
    机匣盖上硬生生焊了一条导轨,上面架著个做工粗糙但透镜反光极其逼真的红点瞄准镜。
    这种粗野的拼凑感,还挺好看的。
    老物件的沧桑感,加上现代战术配件的实用主义,两者碰撞出一种难以抗拒的暴力美学。
    同时这也是,为什么第一赛季的大地图定在中东风格的废土,黄沙漫天、残破的清真寺、被遗弃的炼油厂。
    在这种环境里,出现这种拼凑感极强的武器,太对味了。
    而且地形也多样,中东也有海边,有绿洲,有山地,甚至可以设定一个类杜拜的大都市。
    其次,虚构背景还给新赛季留了极大的口子。
    製作组不需要去翻歷史书考证,歷史上,某年某月某把枪有没有列装。
    只要符合“半现代战爭”的科技树,什么物件都能往里塞。
    再加上黄沙、土坯房、残垣断壁、废弃的油井。
    这种地形提供了极其丰富的掩体和交战距离。巷战区域,喷子和微冲称王;开阔地带,精確射手步枪掌控战场。
    半现代的武器系统,扔进这片粗獷的战场,化学反应极佳。
    想像一个场景。
    玩家端著一把掉漆的ak系步枪,踹开木门,扬起一阵沙尘,屋內光线昏暗,没有夜视仪,全靠肉眼索敌。火光喷吐,弹壳砸在水泥地上清脆作响。
    载具系统也因为这个叠代受益良多。
    如果是纯现代战爭,主战坦克装配主动防御系统,步兵手里的反坦克武器成了烧火棍。
    但在《全域战线》的半现代设定里,坦克没有那些黑科技,它就是一个火力猛、装甲厚的铁疙瘩。
    视野受限,炮塔转速慢。
    定点清除能力很强,可与此同时,几个步兵配合,利用地形绕到侧后方,两发rpg加上一包c4,就能把这个庞然大物送上天。
    更妙的是,这种半现代的综合设定,给未来的赛季更新留下了宽广的操作空间。
    如果是真实歷史背景,打完中东打哪里?还得翻歷史书找依据。
    现在完全不受限制。
    第一赛季在沙漠吃灰,第二赛季可以直接把玩家扔进热带丛林,第三赛季搞个极地冰原或者废弃工业区。
    只要武器的科技树不越界,不搞出电磁炮、雷射枪这种离谱的东西,什么实验性质的原型武器,冷门枪械,全能往里塞。
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    阵线阵营的枪,就是各种魔改型號,只要符合“机械感”、“粗獷”这个大原则,玩家照单全收。
    联盟这边的枪,就按照欧美,美国的枪械原型来搞。
    关键这玩意,还能像《坦克世界》一样,自己魔改一些枪械出来,比如akm4....要是从氪金的角度来说的话。
    哪怕是买断制+通行证+皮肤。
    估计也能赚得盆满钵满。
    唯一需要担心的,可能就是,玩家吃不吃虚构世界这一套了,楚晨觉得是可以的,你像战地6,里面的枪械名字都是乱的,玩家依然玩的很开心。
    但凯文在今天之前。
    其实还是有点心惊胆战的。
    直到,pv播放到了尾声。画面定格在一个宏大的战场航拍上,硝烟瀰漫,战火连天。
    《全域战线》的logo重重砸在屏幕中央。
    与此同时【美国时间8月15日晚,全球无限制特別试玩】,也出现在了屏幕中央。
    这行字砸在屏幕中央,效果不亚於往滚油里泼了一瓢冷水。
    现场先是静了一瞬,隨即炸开的声浪几乎要把屋顶掀翻。
    如果说刚才《刺客信条:临安》的pv,给人的感觉是新奇,那么现在,《全域战线》
    给欧美玩家带来的感觉。
    就跟临安给华夏玩家带来的感觉,几乎一模一样。
    熟悉,但又没那么熟悉,当然更重要的是,现在就能玩!!!虽然是demo!!但,现在就能玩!!!
    美国时间8月15日晚22:00。
    8月15日。
    今天就是8月15日。
    22:00。
    发布会几点结束?差不多就是22:00前后。
    也就是说—
    “等会就能玩???”
    不知道是谁先喊出来的,可能是前排,也可能是中间某个区域。但这一嗓子像是点了根引线。整个会场的声浪不是一下子爆开的,而是从前往后,从左到右,一排一排地炸过去。
    “today?!“
    “it“stoday!“
    “bros we can play it tonight“
    前排vip区的反应倒是比观眾席冷静一些,但也就冷静那么一点点。
    好几个厂商代表已经掏出手机开始发消息了。ea的人脸色很精彩,说不上难看,但绝对称不上好看。
    动视暴雪的ceo也是一样,坦率地说,在场的所有射击游戏厂商的人,今晚回去大概都睡不著了。
    不是因为《全域战线》有多可怕,pv毕竟只是pv,再炸裂的预告片也不能代替实际手感,而是因为星辰选的这个时间节点,太他妈狠了。
    发布会结束,热度最高点,玩家情绪最饱满的时候,直接开放试玩。
    这意味著什么?
    意味著全球所有在看这场发布会的玩家,那些被pv勾起来的期待、兴奋、好奇,不需要冷却。不需要等两周,不需要等一个月,不需要去steam加个愿望单然后慢慢遗忘。
    从“我想玩”到“我在玩”,中间的距离被压缩到了零。
    这个操作,说穿了就是一个字:快。
    哪怕这两年,星辰的游戏在首秀时开放试玩已经不算稀奇事,而且很多熟悉星辰的玩家都知道。
    试玩和最终成品,其实时间还会隔很长一段时间。
    但是,有试玩对於玩家来说,依然是兴奋剂,更何况《刺客信条:临安》並没有这个现场试玩的告知。
    因此很多人默认,这个更新一些的《全域战线》估计也没有。
    却不曾想,星辰这次玩了个反套路。
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