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第1055章 时代真的变了
    第1055章 时代真的变了
    第三,也是最核心的《全域战线》是射击游戏。
    这就踩到鲍比的禁区了。
    “博主那边什么情况?”鲍比问。
    皮里翻了翻手机上的备忘录。“发了通知,让合作博主停止《全域战线》的直播。目前大部分已经配合了,还有几个小的在拖,应该也快了。”
    “还有谁没下?”
    “布兰登还在播。”
    鲍比对这个名字没什么印象。
    但他还是说了一句。
    “让下面的人给他打电话。”
    “鲍比,这个...”皮里犹豫了一下,“只是一个demo,明天就关了,我们做这么绝,如果传出去...”
    “传出去又怎样?”鲍比打断他,“我每年在这些博主身上花多少钱?他们拿了我的钱,帮竞爭对手打gg,这叫什么?”
    皮里没接话。
    鲍比站起来。
    他这个人有个习惯,在做决定之前喜欢走来走去,不是电影里那种踱步,就是单纯的坐不住。
    “你觉得这个《全域战线》正式版出来之后,会分走cod多少玩家?”
    “现在判断太早了,一个demo说明不了...而且今年没有战地...”
    “五百万?一千万?”
    鲍比没管皮里的回答,而是自顾自话。
    “假设它分走了cod百分之十的活跃玩家,那是多少损失?你帮我算算。”
    皮里还没回话呢,鲍比又开始往下说了。
    “所以现在就得掐。它现在是demo,口碑正在发酵。如果所有头部博主都在帮它播,帮它做內容,帮它上热搜,那等正式版出来的时候,我们面对的就不是一个新游戏了。”
    “是一个带著几个月口碑积累的竞品。”
    这个判断对不对?从商业逻辑上说,不能说全错。
    但皮里心里清楚,鲍比今天做这个决定的动机,不全是理性的商业判断。
    最简单的道理,你不让播,就能阻断影响力吗?
    不是的啊..
    你能让射击游戏博主不播,难道还能让本来就是玩星辰游戏的博主不播的吗?
    还有《绝地求生》的博主,以及大量的综合游戏博主。
    不可能的啊。
    所以,这一套操作,除了满足鲍比的私人情绪之外,真正能起到的效果,是很有限的。
    但...
    皮里也不是不能理解。
    毕竟在看完发布会之后,他也觉得有点不舒服,这种不舒服的核心,来自於一个可能两人都不愿意承认的事实。
    那就是,这个行业正在发生某种他们无法控制的变化。
    cod今年的口碑,其实已经出现了疲態。
    reddit上的核心社区,討论的话题越来越多是“cod还能做几年”“年货模式到底还能撑多久”。这些討论本来不痛不痒,玩家年年骂,年年买,都习惯了。
    但当一个真正有威胁的新东西出现的时候,这些討论的性质就变了。
    它们从“吐槽”变成了“比较”。
    “你看人家星辰做的ai,再看看cod的机器人————”
    “32v32加ai比纯pvp有意思多了我去————”
    这种比较,才是最要命的。
    ~~~
    与此同时。
    洛杉磯的同一家酒店里,丁垒也没睡。
    今天网易的几款新品,都塞在星辰的发布会里完成了播片。
    坦率地说,没什么太大的流量,哪怕是他们也放了一个《燕云十六声》的单机cg,想要蹭一下《刺客信条:临安》的热度。
    但,这个刚刚立项的企划,和cg,显然没有引起什么太大的关注。
    不过靠著蹭流量,確实也获得了一些流量。
    至於稍后独立厂商时段里网易自己搞的线上发布会,能在当下这波流量狂欢里抢到多少关注度?別说底下的项目负责人,丁垒自己心里都没底。
    好在,他原本就没抱多大指望。
    当老板的,预期管理做得到位,心態自然崩不了。
    “陈铭燕,你看了今天星辰的这场发布会。从技术的角度讲,你觉得他们现在领先我们多少年?”
    被点名的陈铭燕,是网易年初刚组建的everstone工作室负责人。
    普通玩家对everstone这个名字大概率一头雾水。
    但如果提一嘴他们正在秘密推进的项目《燕云十六声》,那稍微还是能有点印象。
    说起来,这个项目相比前世,虽然同样都是在19年年初立的项目,但是在公司內部,《燕云十六声》获得的资源要多得多。
    前世《燕云十六声》用了两三年的时间,才逐渐摸索出一个框架。
    而在这条时间线,他们只用了一个月..
    嗯?
    你问用了什么方法?
    没什么方法,就是抄...不是抄的《刺客信条:临安》,而是抄的《黑神话》,不过做了几个月之后,总感觉不太对劲。
    今天看了《刺客信条:临安》之后,陈铭燕感觉自己回去可能又要改方案了。
    当然..
    现在还不是想这些的时候,面对老板突然冒出来的问题,陈铭燕斟酌了片刻。给出了一个相对保守的数字。
    “大概...两三年吧。”
    丁垒没忍住,笑了笑。
    “两三年?你这话说得太客气了。
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    “我不是搞技术的,但就从观感上来看,星辰今天拿出来的这些东西,很显然要比我们高很多啊,你看看《逆水寒》的实机画面,这中间差了怕不止两三年咯。”
    陈铭燕一时摸不准老板的脉。
    这是在真心夸讚竞对,还是在敲打自己人?
    所以只能含糊了两句。
    “这个,我们的引擎主要针对的是网游架构。多人同屏的资源分配和单机3a的精细度,侧重点不同。”
    网易內部的引擎线,说好听点叫百花齐放,说难听点就是山头林立。
    光是自研的游戏引擎就有三个,其中新项目用的比较多的,就是messiah引擎。
    这个messiah是网意在2014年开始研发的游戏引擎。
    设计之初。
    它的理念和星辰引擎很像,是一款横跨移动、pc、主机,三端设计的引擎。
    包括《荒野行动》、《一梦江湖》都是用的这个引擎,陈铭燕领导开发的《燕云十六声》也是。
    “你觉得我们的引擎部门,能够和星辰掰掰腕子吗?
    ”
    丁垒突然问。
    而这其实也不是他第一次问这个问题。