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第1105章 最好的时代
    第1105章 最好的时代
    各家为了抢人,福利越给越猛。
    《终末战线》的角色获取成本本来就低,现在其他游戏也开始跟。除了像是《fgo》
    《东方幻想世界》这样的信仰级別的ip游戏,或者是头部游戏。
    很多腰部游戏厂商,基本上都是,只要玩,就能拿满图鑑,然后通过命座系统,拉重氪玩家,通过皮肤拉中氪,通过月卡吸引微氪。
    对玩家来说,这当然是好事情。
    但对厂商来说,这个局面就没那么美好了。
    坦率讲,如果你是一个2019年入场的游戏製作人,你面对的是一个极度矛盾的市场。
    好的一面:钱多。
    真的多。
    星辰有繁星计划,腾迅有自己的孵化体系,网意在追赶,steam和完镁也在布局。
    国家层面的文化出海战略也在持续推进,政策端有扶持,资本端有热钱。你只要拿得出像样的东西,不愁找不到钱。
    坏的一面:钱多,但坑也多。
    2019年上半年,星辰游戏平台上新增的游戏数量超过六百款,其中,月流水过千万的,不到三十款。
    月流水过百万的,也就不到一百款。
    这种局面下,中小团队怎么活?
    答案是找缝隙。
    《春意旅馆》就是找缝隙成功的典型案例。
    模擬经营+西幻+轻度擦边,这个组合在头部游戏的视野盲区里。《花语奇缘》也是,擬人化花卉养成,这赛道你让星辰去做都未必做得好,太细分了。
    但这种成功是不可复製的。
    你看到《春意旅馆》火了,你也去做一个旅馆经营,结果大概率扑街。
    因为缝隙只能容纳一两个玩家,第三个挤进来就没空间了。
    《江湖掌柜》之后,跟风做江湖经营类的不下十款,活下来的一只手数得过来。
    所以对於大厂来说,思考的方向和小团队完全不同。
    大厂不需要找缝隙。
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    大厂的问题是,在正面战场上,怎么打出差异化。
    腾迅的策略很直接,砸。
    你星辰有开放世界?我也做。你有二次元?我也有。
    《苍穹》就是这个思路的產物,虽然说人人都鄙视,说腾迅是抄著任天堂的作业来打星辰,可实际上,整个华夏,或者放眼世界。
    能抄任天堂作业的,也没几家。
    当然,这种做法也有问题,那就是,当你的竞爭对手是星辰的时候,只靠及格线的作品,是不够的。
    网意的路子稍微不同。
    一方面,网意包袱轻一些,在《第五人格》之后,网意基本上是倒向了星辰。
    他们的发力方向也很简单,就是端游“移植”,不和星辰抢pc和主机市场,而是专注於对手游的优化。
    总而言之,当下的华夏游戏市场。
    在星辰这条超级鱼的扑腾下,已经称得上是八仙过海各显神。
    以至於,就连星辰自己的旗舰產品,在上线的时候,都不得不考虑竞爭,这也是楚晨最终確定拋弃抽卡系统的原因。
    不仅是玩法需求,更是营销需求。
    直白来说,他需要一个噱头。
    ~~~
    事实上楚晨也確实没判断错,隨著《星核:重启》demo上线,第二天,其在星辰游戏平台上的评分,就已经来到了9.8分。
    这个数字倒是不算离谱。
    毕竟,自家平台嘛,所以很多媒体也就顺带报了一下这个分数,比起这个分数,另一个数据明显更有爆点。
    那就是评分人数。
    开服24小时,全球一共一百十七万条评价。
    不是註册人数,也不是下载量,而是评价数。
    一百一十七万条。
    这个数字,你別说demo了,你放前世,steam上,也就《黑神话》《gt那啥5》这种千万级別销量的游戏能有这种评论数。
    当然了,自家平台的数据多少有点主场优势的成分在。
    星辰游戏平台从2017年上线至今,经过一系列游戏的拉动,加上对第三方开发者的开放政策,到2019年夏日游戏节的时候,官方公布的全球註册用户数已经突破八亿。
    八亿。
    这个数字在公布的当天就引发了不小的爭议。
    原因很简单,因为这条世界线,steam的全球註册用户缺少了华夏市场的增长,並没有像前世一样衝到9亿,而是只有7.8亿。
    虽然星辰平台的註册用户里,还有很大一部分是星辰tap的用户。
    但数字就是数字。路透社、彭博社、ign、kotaku,该报的都报了,標题基本都是一个意思:
    华夏游戏平台超越steam,成为全球最大pc游戏分发平台。
    你別管这些新闻,是不是阴阳怪气,是不是传统的又该“恐中”了,就像海外报导抖音一样,反正报导是报导了。
    而且影响力,还挺大的...
    回到《星核:重启》的demo本身。
    能做到如此多的评论,其实也不复杂,一方面《星核:重启》的demo是完全开放下载的,不限號,换句话说,只要你想玩,就能玩。
    这就跟之前《原神》的测试节奏形成了鲜明对比。
    《原神》走的是標准的內测路线,限量测试资格,nda保密协议,阶段性开放。这套流程在行业內属於常规操作,好处是可以把控节奏,坏处是————討论的基数上不去。
    没玩到的游戏永远是最好的游戏,这话没错。
    但没玩到的游戏,討论的深度也有限。你看pv觉得牛逼,看实机演示觉得震撼,然后呢?然后就只能等。等的过程中,热度会自然衰减。
    《星核:重启》不一样,所有人都能玩。所有人都有发言权。
    所有人討论的都是自己亲手摸过的东西。
    再加上《星核:重启》测试的demo確实给出了很多新鲜的东西,討论热度自然高,像是抖音上“云璃”这个关键词的搜索指数直接衝进了前五。
    甚至这才第二天,就已经有云璃的cos开始跳舞出视频了..
    而將无数玩家的討论热点进行拆分的话,你就会发现,玩家们討论最多的,主要集中在三个话题。
    第一,画面。
    没什么好说的,星辰引擎部门最近甚至可以说是已经有点“臃肿”了。
    楚晨什么都不说,一味的砸钱,看得不少厂商眼皮直跳。