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第1108章 楞抄
    第1108章 楞抄
    憋得没办法了。
    只能往上匯报,问要不要按照星辰的框架去做。
    那意思,虽然现在看不懂,但学霸的作业,咱们要不先抄著?
    换人话就是,先別管付费,先把游戏內容填充了。
    再加上《星核:重启》本身在游戏框架这一块也做了很多东西,可以抄的內容也多。
    你別说,你还真別说。
    就这么一个“先抄著再说”的建议,在腾迅內部,居然过了。
    要知道这种涉及付费结构这种核心模块的,至少要过三道会。
    项目组先论证,然后事业群內部评审,最后上决策会。
    康维把“暂缓付费模型定型,优先填充內容”这个方案交上去的时候,自己都没抱多大希望。
    说实话他已经准备好了一套退路方案,万一被驳回来,就还是老老实实做抽卡,结果。
    事业群评审那关,没卡。
    上决策会,也没卡。
    不是说一路绿灯顺顺利利过去的,中间当然有质疑。
    比如有人问,你先做內容不定付费,那研发预算怎么批?kpi怎么算?如果《星核:
    重启》明年才公布付费模型,留给你调整的时间还有多少?
    这些问题康维都有准备,也回答得不错。
    但让他意外的,是决策会上的一段对话。
    问话的是腾迅游戏总裁任振宇。
    “你们觉得,楚晨不做抽卡,是真的不做,还是换了个名字做?”
    康维斟酌了一下措辞:“从demo来看,角色確实是直接获取,但游戏肯定也有付费框架...”
    “什么框架?”
    “目前还看不出来。”
    说这话的康维特別没底,毕竟这种场合,当著腾迅一把手的面说“看不出来”,多少有点那啥。
    万没想到,任振宇居然笑著摇了摇头。
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    “看不出来正常。楚晨这个人,做过的事情里面,有几件是我们提前看出来的?”
    会议室里跟著还有人笑了两下。
    气氛一下就缓和了,最终开发方向定了之后,康维都觉得很神奇,这不是腾迅对《苍穹》项目组的信任,也不是对他康维个人的认可。
    这是腾迅对楚晨的信任。
    换句话说,腾迅上面的人,现在根本就不管星辰是怎么做题的,而是只要你开始做,我就抄,哪怕我看不明白答案也要抄。
    就楞抄...
    虽然很扯淡吧,但事实就是如此。
    这事要是传出去,网上估计又要“乐”一阵子。
    事实上,后来確实乐了。
    大概半年之后,有个从腾迅离职的策划在知乎写了一篇万字长文,標题叫《我在鹅厂做二游的那两年》,里面提到了一个细节:“在ieg內部,有一个非正式的说法。说我们在开发游戏的过程中,其实竞品分析做得最频繁,有些同事甚至开玩笑说,按研究星辰游戏的时间来算,他们才是全公司最忠实的星辰用户。”
    这条知乎回答点讚三万多,评论区里最高赞的那条只有六个字:“全球最大粉头。”
    配了一个企鹅表情包。
    ~~~
    当然了,腾迅內部的决策过程,外界在当时是不知道的。
    2019年的夏天,舆论场上最热闹的,还是围绕《星核:重启》demo的討论。
    四十八小时测试结束之后,真正的內容消化期才开始。
    第一波出来的是流程视频和攻略帖。
    b站上“星核重启全流程”这个搜索词,在测试结束的第三天就已经有超过两百条结果了。
    从纯新手引导到隱藏收集物全图鑑,从boss打法到支线任务触发条件,各种內容铺天盖地。
    你要知道,这只是一个demo,而且而且只开放了四十八小时。
    正常情况下,demo是不会有攻略的。
    道理很简单。
    demo嘛,体验一下就完了,几个小时的內容量,你做什么攻略?
    等正式版出来再做不迟。你见过谁给电影预告片写影评的?不是不能写,是写了也没人看。
    但《星核:重启》偏偏就是个例外。
    b站up主“攻略菌本菌”在测试结束当晚发了一期视频,標题叫《星核重启demo全隱藏收集攻略“你绝对漏了至少三个》,时长二十八分钟。
    发布六个小时,播放量破了四十万。
    这就很离谱了。一个四十八小时的demo,总共就一张半地图的体量,玩家们愣是翻出了二十三个隱藏收集物、四条支线任务、两个彩蛋房间、以及一个需要特定条件才能触发的隱藏对话。
    “攻略菌本菌”在视频开头说了一句话,后来被引用了无数次:“我做了六年游戏攻略,第一次给一个demo做全收集攻略,而且我不確定我找全了。”
    什么叫人气?
    这就叫人气,说穿了,就是產品退场之后,討论还在继续。
    《星核:重启》的demo关服已经过去五天了。
    按照正常逻辑,一个四十八小时的测试內容,討论周期撑死一周。
    前三天是体验分享,第四天出深度测评,第五天热度开始往下掉,第七天基本就沉底了。
    可一周过去了,每天都还能有一大堆新的二创视频出现,这其中,日本的漫画二创,在被国內的搬运工剪辑,以及国內本身做小视频的帐號,都是“元凶”
    还有大量云璃的cos视频。
    这事跟当初《全域战线》24小时demo测试那波有点像,又不完全一样。
    《全域战线》那次,热度的延续性主要体现在技术层面。
    游戏伺服器关了之后,玩家討论的重心很快从“这游戏好玩”转移到了“这游戏怎么做到的”
    至今为止,知乎上“全域战线队友ai是怎么实现的”这个问题下面,还有人在討论。
    自称大厂程式设计师的技术推测,有独立开发者自己做的对比实验,甚至还有一篇被不知道从什么地方放出来的,星辰游戏的专利..
    这在游戏行业的歷史上不能说绝无仅有,但確实罕见。
    就像光线追踪,这玩意被炒的这么火,大家关注的也是其效果,而不是怎么做到的。
    此外自从夏日游戏节上《全域战线》的队友ai系统推出之后,整个射击游戏赛道的开发思路都受到了衝击。