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第1121章 考试
    第1121章 考试
    考试分岗位,按工种走。你报的什么岗,考的就是什么內容。
    美术岗就考美术,策划岗就考策划,程序岗就考程序。乾乾净净,不废话。
    流程也不复杂,两个阶段。
    第一阶段是统一的综合考试。这个综合不是spi那种通识测验,而是跟你报考的领域相关的基础理论。
    比如美术岗的综合考试,考的是色彩理论、构图原理、美术史常识、引擎基础知识。
    题量不大,但覆盖面广,主要是看综合能力。
    竹內美雪觉得这部分还好。
    培训班里反覆练过,而且她自己平时看的专业书也不少。答完之后,虽然有几道引擎相关的题拿不太准,但整体感觉还行。
    第二阶段才是重头戏。技术实操。
    竹內美雪抽到的题目,是一个机甲驾驶舱的內部概念设定。
    要求包括:高达驾驶舱的2d简易概念图一张,关键部件的三视图標註,以及用任意软体,搭建一个简易的驾驶舱场景灰模。
    时间是2个小时。
    不要求细节,甚至可以不用做完。
    只是一个规则,两个小时一晃而过,交卷的时候她回头扫了一眼自己的屏幕。
    不算满意,但时间不够了,改不动。
    就这样吧。
    走出考场,雨还在下。
    竹內美雪撑伞往车站走,手机震了一下,是一起上培训班的同学发来的消息。
    “考完了?你的题难不难?”
    她想了想,回了两个字。
    “还行。”
    然后又补了一条。
    “是画高达的驾驶舱。”
    对面秒回。
    “????“
    “让你画高达?星辰什么时候有高达的游戏.....啊,好像还真有。”
    “啊,好像还真有。”
    同学又发了一条:“去年嘉年华上放过一个cg来著,projectgundam?然后就没消息了。”
    就有投过简歷的小伙伴都应该有类似的经歷。
    就是投简歷前后,总会去搜一搜对方的公司,竹內美雪当然也一样,虽然星辰在日本属於是你搜或者不搜,那基本上抬头都能见到的水平。
    不过竹內美雪確实还是第一次听这个事情,回家也是上网查了一下才发现,星辰確实有高达的游戏。
    早在2018年星辰全球嘉年华的开幕式上,一个暂定名为《projectgundam》的项目就曝过光。
    当时是在星辰之夜上放的一段出击动画配歌曲的mv,rx—78—2从弹射甲板弹出去的那个镜头做得极其炸裂,弹幕清一色的“爷青回”。
    然后就没了。
    一年多,什么消息都没有。
    没有新pv,没有开发进度报告,星辰官网倒是还有这个项目,但除了高达社区里一直有舅舅党在放消息之外。
    確实好像没有太多的人关注。
    那,这个项目现在到底怎么样了呢?
    答案,是正在开发,只不过,遇到了一些问题。
    准確地说,是遇到了很多问题。
    ~~~
    就在竹內美雪考试的同一时刻。
    罗泽轩坐在工位上,耳机里传来其他几个工作室负责人匯报进度的声音。
    他面前的显示器分成两半,左边是会议画面,右边则是他自己的电脑桌面。
    他在等排队。
    虽然说,现在国內官方还没有要求居家办公,但是星辰已经在进行线上办公试点了,这种试点有一个很大的好处。
    就是线上办公遇到了问题,第二天线下办公的时候还能復盘.
    而且对星辰来说,线上办公其实不算那么陌生,因为星辰有自己的全球线上办公协作系统,这个协作系统很有意思。
    简单说一下这个协作系统。
    最初开发的目的很直接,就是解决跨国项目组的协同问题。
    星辰华夏、星辰日本、星辰韩国,星辰美国,星辰法国,星辰英国,现目前的星辰本质上和育碧,ea是一样的..
    都是全球性的游戏公司。
    而且星辰亚洲几个工作室的有好几个项目都是跨国工作室,比如《fgo》就是日本主导,华夏辅助。
    《东方幻想世界》也一样。
    《无限圣杯》和《高达》这两个项目,又反过来,是华夏工作室主导,日本辅助。
    之所以这么乱。
    是因为二次元这个东西,日本確实有一定的產业优势,別的不说,就画师人数,只有十一分之一人口的日本。
    原画师的从业者却是华夏三倍还多。
    要知道,原画师和美工,还是不一样的,就这么说吧,牛逼的原画师画出来的皮肤,都要卖得好一点。
    特別是在动画製作这一块,只靠星辰华夏的动画工作室,很多工作量是完不成的。
    也因为这种跨国协作需求,所以才会有这么一套软体。
    核心功能其实也不复杂,就是针对游戏项目进度,展开的工作间,包括看板、文件同步、实时批註、语音频道,外加一个自动翻译模块。
    这套东西,一开始是跨国协作用,后来內部部门也在用。
    因为这玩意有两个好处。
    第一个好处前面说了,沟通效率。
    第二个好处,更关键的是,能留痕。
    所有的操作记录、修改日誌、批註时间、文件版本,全部留在系统里。谁改了什么,什么时候改的,改之前是什么样,一清二楚。
    到今年,星辰已经全面要求使用这套协作系统。
    引擎是自家的,平台也是自家的,外接的第三方软体,楚晨的做法一贯简单粗暴,要么买断授权,要么直接收购对方公司。
    所以整条工具链从头到尾都在星辰的体系里,数据不外流,流程不断裂。
    这个系统谈不上多好用。
    主要是更新很频繁,毕竟是新系统,而且虽然星辰严格来说也是搞程序的,但是这种工具化的程序弄起来也很费劲。
    所以这套系统能叠代到今天这个状態,和楚晨自己是深度用户有直接关係。
    別的公司老板搞內部工具,通常是让it部门弄,弄完了开个会,ppt演示一遍,说几句“好好好”,然后该用ecei的继续用ecei,该发微信的继续发微信。
    工具活在伺服器上,不活在工作流里。
    楚晨不一样。
    他的岗位虽然掛的是老板,但日常乾的活,本质上就是製作人。